Concours d’IA pour gagner à Mario

Mario à la côté en ce moment entre le Mario Fuck You et Mario qui meurt en gagnant… Soyons un peu sérieux… et parlons d’intelligence artificielle (IA).

A lieu, actuellement, une compétition d’IA autour du jeu Mario Bros. Sergey Karakovskiy et Julian Togelius en association avec l’IEEE Consumer Electronics Society Games Innovation Conference 2009 et avec l’IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games.

Le but de ce concours est d’apprendre et développer un contrôleur de jeu capable de finir un maximum de niveau de Mario générés aléatoirement et de difficulté croissante…

A chaque étape (toutes les 24 frames – en une seconde), le contrôleur doit décider de l’action à effectuer (aller à droite, à gauche, sauter, tirer, …). La vidéo présente un contrôleur dont la/les trajectoire(s) est/sont affichée(s) en rouge. Via un calcul heuristique et un algorithme A-*, un ensemble de trajectoires est calculé. La trajectoire correspond à une séquence d’actions bien particulière. Les actions qui permettent d’avoir la trajectoire amenant Mario le plus à droite possible de l’écrans sont choisies.

La compétition est basée sur une version Java de Infinite Mario Bros modifiée pour les besoins du concours et dont les niveaux sont générés aléatoirement.

Le principal objectif de ce concours est de pouvoir comparer différents algorithmes, codés à la main, tous basés sur des techniques d’apprentissages et d’évolution artificielle (euristique). Les prix pour les gagnants n’étant pas très élevés (500 $ USD pour le premier), il s’agit là d’une compétition de passionnés…

La compétition est ouverte à tous. Il suffit de s’inscrire sur le groupe Google prévu à cet effet. Il faudra ensuite téléchargé le starter kit Java et se lancer dans le développement d’un contrôleur.

Je vous recommande vivement la lecture de la News parue dans Le Monde ou dans JeuxVideo.com à ce sujet. Ce concours est tout bonnement excellent! Et les participants font preuve d’une incroyable ingéniosité

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